Herzlich willkommen und vielen Dank für Ihr Interesse!
Im Rahmen meiner Masterarbeit untersuche ich das Thema
„Glücksspielmechaniken in Videospielen“
. Zu diesem Zweck führe ich eine Online-Umfrage durch.
Die Teilnahme ist freiwillig und erfolgt anonym. Das Ausfüllen des Fragebogens dauert etwa 10–15 Minuten.
Datenschutzinformation:
Ihre Angaben werden ausschließlich zu wissenschaftlichen Zwecken im Rahmen meiner Masterarbeit gespeichert und ausgewertet. Die Erhebung und Verarbeitung der Daten erfolgt anonymisiert und unter Einhaltung der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Eine Rückverfolgung Ihrer Person ist nicht möglich. Ich sichere Ihnen zu, dass sämtliche erhobenen Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben werden. Die Datenverarbeitung erfolgt in meiner alleinigen Verantwortung.
1. Menschen haben mit Videospielen unterschiedlich viel Erfahrung. Wie schätzen Sie Ihre persönliche Erfahrung mit Videospielen ein?
2. Auf welchen Plattformen spielen Sie hauptsächlich Ihre Videospiele? (Mehrfachnennung möglich)
3. Welche Videospiel-Genres spielen Sie besonders oft? (Mehrfachnennung möglich)
4. Wie viele Stunden verbringen Sie durchschnittlich pro Woche mit Videospielen?
5. Bitte geben Sie an, wie wichtig Ihnen die folgenden Aspekte in Videospielen sind?
Glücksspielmechaniken in Videospielen beschreiben Spielelemente, bei denen Spieler gegen den Einsatz von Spielwährungen (sog. In-Game-Währung) und/oder echtem Geld zufallsbasierte Belohnungen erhalten. In dieser Umfrage konzentriere ich mich speziell auf Glücksspielmechaniken, die erst nach einer Echtgeld-Transaktion zugänglich sind – also solche, bei denen reales Geld eingesetzt wird, um eine zufallsbasierte Belohnung zu erhalten. Beispiele für diese Mechaniken sind:
Lootboxen (z.
B. mit zufälligen Items oder Skins)
Quelle: Overwatch 2 (2025)
Packs (z.
B. Spieler-Packs in EA FC)
Quelle: EA FC 25 (2025)
Glücks- oder Drehräder, Schatztruhen oder ähnliche „Belohnungsformate“
Quelle: Clash Royale (2025)
6. In welche der folgenden Glücksspielmechaniken in Videospielen haben Sie in der Vergangenheit bereits Echtgeld investiert? (Mehrfachnennung möglich)
7. Wie häufig nutzen Sie aktuell Glücksspielmechaniken in Videospielen, bei denen eine Echtgeld-Transaktion erforderlich ist?
8. Was waren Ihre Hauptmotive für den Kauf, der Ihnen Zugang zu Glücksspielmechaniken in Videospielen ermöglicht hat? (Mehrfachnennung möglich)
9. Glücksspielmechaniken werden gezielt über unterschiedliche Kanäle vermarktet. Bitte geben Sie an, wie stark Sie in den letzten 12 Monaten über die folgenden Kanäle bewusst Werbung für derartige Mechaniken wahrgenommen haben?
10. Wie stark beeinflussen die folgenden Werbeelemente Ihre Aufmerksamkeit für Lootboxen oder vergleichbare Inhalte?
11. Hatten Sie schon einmal das Gefühl, durch Werbung zu einem Kauf verleitet worden zu sein, der Ihnen Zugang zu Glücksspielmechaniken gewährt?
11.1
Welche der folgenden Werbeformen hat Sie zum Kauf verleitet, der Ihnen Zugang zu Glücksspielmechaniken in Videospielen ermöglicht hat? (Mehrfachnennung möglich)
12. Hatten Sie schon einmal das Gefühl, zu bestimmten Aktionszeiten oder Events (z. B. Weihnachtsevent) besonders zu einer Transaktion verleitet worden zu sein?
12.1 Welche der folgenden Aktionszeiten oder Events haben Sie bereits zum Kauf verleitet, der Ihnen Zugang zu Glücksspielmechaniken verschafft hat? (Mehrfachantwort möglich)
13. Inwiefern schätzen Sie die folgenden Aussagen als zutreffend für sich selbst ein?
14. Wie viel Geld haben Sie in den letzten 12 Monaten ungefähr ausgegeben, um Zugang zu Glücksspielmechaniken in Videospielen zu erhalten?
15. Vielleicht ist Ihre letzte Ausgabe schon länger als 12 Monate her. Wie viel Geld haben Sie insgesamt (über die gesamte Zeit hinweg) ungefähr ausgegeben, um Zugang zu Glücksspielmechaniken in Videospielen zu erhalten?
16. Wie stark würden Sie aktuell Ihr Bedürfnis einschätzen, in regelmäßigen Abständen Echtgeld in Glücksspielmechaniken von Videospielen zu investieren?
17.
Haben oder hatten Sie manchmal das Gefühl, Ihr Ausgabeverhalten für Glücksspielmechaniken in Videospielen nicht mehr vollständig unter Kontrolle zu haben?
18.
Haben Sie das Gefühl, dass sich Ihr Ausgabeverhalten in Bezug auf Glücksspielmechaniken in Videospielen im Laufe der Zeit (z. B. mit zunehmendem Alter) verändert hat?
Nachfolgend geht es um die Fußballsimulation EA FC 25. Im Spielmodus „Ultimate Team“ gibt es die Möglichkeit, Packs zu kaufen, die zufällige Spieler enthalten, um das eigene Team zu verbessern.
Spieler in Packs können eine Gesamtstärke zwischen 47 und 99 aufweisen (je höher der Gesamtwert, desto besser und wertvoller der Spieler). Die beiden letzten Kategorien "Team of the Season-Profi" und "UCL Road to the Final-Profi" sind Spezialspieler, die nochmals deutlich wertvoller und stärker sein können, als die "Gold-Profis".
Das nachfolgend gezeigte Pack kostet umgerechnet ca. 15 € pro Pack.
Das Spiel gibt verschiedene Wahrscheinlichkeiten für den Erhalt von Spielern an.
Quelle: EA FC 25 (2025)
19. Wie transparent empfinden Sie die Darstellung der Gewinnchancen bei diesem Pack?
20.
Wie fair schätzen Sie die Gewinnchance ein, bei diesem Pack einen starken und/oder wertvollen Spieler zu erhalten? Beziehen Sie bei Ihrer Einschätzung auch den Echtgeldeinsatz von 15 € mit ein.
21.
Sind Sie der Meinung, dass Glücksspielmechaniken wie Lootboxen gesetzlich stärker reguliert werden sollten?
22.
Was würden Sie sich von Videospiel-Unternehmen im Umgang mit Glücksspielmechaniken in Videospielen wünschen?
Zur statistischen Auswertung habe ich abschließend noch einige Fragen zur Person.
23. Wie alt sind Sie?
24. Welches Geschlecht haben Sie?
25.
Was ist der höchste Schulabschluss, den Sie erreicht haben oder gerade anstreben?
26. Wie schätzen Sie sich selbst ein (unabhängig davon, wo Sie aktuell wohnen)? Bitte kreuzen Sie das an, was am ehesten auf Sie zutrifft.
27. Sind Sie oder ein Elternteil außerhalb des deutschsprachigen Raums geboren („Migrationshintergrund“)?
Sie haben die Möglichkeit, eine von zwei Guthabenkarten im Wert von 25 € zu gewinnen.
Falls Sie an der Verlosung teilnehmen möchten, geben Sie bitte nachfolgend Ihre E-Mail-Adresse und die Plattform an, für die Sie das Guthaben verwenden möchten (z. B. Steam, PlayStation Store, Nintendo Store, etc.). Falls Sie nicht teilnehmen möchten, können Sie diese Frage einfach mit dem Weiter-Button überspringen.
Die Gewinner werden am Ende meines Umfragezeitraums per E-Mail kontaktiert. Die E-Mail-Adressen werden nur für den Zweck der Verlosung verwendet und anschließend gelöscht.